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第191章 在动视的卡带里寻宝

第191章 在动视的卡带里寻宝 (第1/2页)

动视分部,正在跟大卫讨论决策树的威尔看到林立新饶有兴致地在一堆游戏中翻找着,有些疑惑。
  
  他知道林立新先前独自跑了一趟贝塞斯达,打算邀请对方成为自己的子公司。
  
  只不过这事儿似乎进行得并不太顺利。
  
  但林立新反倒是并不显得着急,这些天来除了跟卡马克他们项目组继续推进以外,剩下的时间全都放在了动视的那些老游戏上。
  
  这可是一座宝藏山呐!
  
  林立新翻出一张名叫《PitfalI!(陷阱)》的卡带,置入桌上那台雅达利2600。
  
  这是82年雅达利游戏中的冠军,即便是到了现在,也是历史上最为畅销的电子游戏之一。
  
  大卫的名字和动视出品的Logo在标题界面闪过,这代表着这部作品是完全由大卫自己负责的。
  
  这样的情况在8位时代并不少见。
  
  随後游戏的画面展现在林立新面前。
  
  色板数量有限,但画面整体却没有DOS上那种辣眼睛的感觉。
  
  它的颜色选得非常巧妙,虽然蓝天让整个森林难以表现出来大卫想要的热带雨林」的感觉,但已经尽可能地将环境绘制到了能做到的最好。
  
  至少在雅达利2600这台机器上,这已经是一部难得的精品了。
  
  也怪不得大卫四人能成为雅达利的半壁江山。
  
  游戏的玩法非常简单,玩家扮演一名探险家,在躲避鳄鱼、毒蛇和其他危险的情况下,尽可能快地收集宝物完成任务。
  
  这种典型的故事模式,让林立新想起了一个当年山姆特别喜欢的片子。
  
  《夺宝奇兵》,也叫《印第安纳·琼斯》,盗墓片的鼻祖。
  
  这个电影IP的正统改编游戏还真存在,并且它的作者就是GAMENOVA的第一个第三方,霍华德·沃肖。
  
  这可真是人类群星闪耀时刻。
  
  就是这样一群想法和技术都站在顶端的优秀制作人们,竟然在雅达利只能拿到三万美元的年薪。
  
  即便是在成立了动视之後,也在上市後被迅速边缘化,在CE0吉姆离开之後,他们的待遇更是跌落谷底。
  
  「唔————」
  
  简单玩了两局,林立新便将手柄丢在了一边。
  
  好玩的确是好玩,但的确是太过时了一点,加上机能的限制让画面和操作都不甚流畅的关系————
  
  说实话,很难上头。
  
  实在是到了现在这个阶段,上位替代太多了。
  
  「不过这个玩法还真有点说法————」
  
  林立新忽然想到了一个千禧年後的游戏IP,一个全球下载量近两亿的作品。
  
  《神庙逃亡》
  
  「大卫先生,您有没有兴趣重启一下这个IP?在3D的引擎上?」
  
  「3D版的《Pitfall!》?"
  
  还在跟威尔讨论LCP中的细节的大卫微微一愣,没想到林立新居然突然提出这件事。
  
  「嗯,GAMENOVA已经很久都没有推出过新的街机游戏了,我觉得这是个很合适的机会。」
  
  《神庙逃亡》的成功离不开当时那个智能机快速普及的黄金年代,它简单有趣的玩法恰好迎合了那个时候移动端玩家们最朴素的需求。
  
  包括次年的《地铁跑酷》在内,这可以被视作是跑酷类游戏的一个时代的缩影了。
  
  至於再进一步的《镜之边缘》这种真正的3D动作跑酷游戏,那就根本不可能以现在的条件实现了。
  
  

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